รีวิว Gris – เห็นสี

จิตรกรรมกริสในฐานะการผจญภัยที่สวยงามเกือบจะชัดเจนเกินไป แม้ท่ามกลางซากปรักหักพังที่พังทลายซึ่งบ่งบอกวันที่ดีกว่าทุกองค์ประกอบของ platformer นี้เน้นความน่ารักที่ปฏิเสธไม่ได้ จากช็อตมุมกว้างและเพลงไม่มีตัวตนไปจนถึงวิธีที่ละเอียดอ่อนที่คุณเหินไปอย่างสง่างามไปยังแพลตฟอร์มที่อยู่ไกล Gris กำลังทำให้หลงไหลในวิธีที่ทำให้ยากที่จะเดินออกไป แม้ว่ามันจะใช้เวลาเพียงสี่ชั่วโมงในการไปถึงเครดิตที่สิ้นสุด แต่เวลาที่ใช้กับ Gris นั้นน่าหลงใหลจนมันรู้สึกโลภที่จะอยู่กับมันอีกต่อไป

ใน Gris หญิงสาวพบว่าตัวเองอยู่คนเดียวในโลกที่รกร้าง ซากปรักหักพังและเสาหักทำลายภูมิทัศน์ที่เหลือจากอารยธรรมที่สูญหาย ผู้หญิงคนนั้นแสดงออกถึงความเหงาก้าวไปข้างหน้าเพียงเพื่อเติมเต็มความรู้สึกที่น่าปวดหัวของความปรารถนาที่ตอนนี้เป็นเพื่อนของเธอคนเดียวเท่านั้น ความรู้สึกสูญเสียชัดเจน คุณเดินผ่านวังที่อาจพังพินาศไปด้วยลมแรง รูปปั้นที่แตกอยู่ข้างหน้าคุณผู้หญิงทุกคน บางคนยืนอยู่ในท่าแห่งพลังความคิดอื่น ๆ แต่ทั้งหมดเป็นเพียงสิ่งที่บ่งบอกถึงสิ่งที่เคยเป็น ลิ้มรสสายตาเพราะรูปปั้นอาคารเสาทั้งหมดอาจกลายเป็นฝุ่นเมื่อคุณกลับมา

เป้าหมายของคุณคือการได้รับชิ้นส่วนของแสงที่กลุ่มดาวที่สมบูรณ์ช่วยให้คุณเข้าถึงพื้นที่อื่น ๆ แต่ความฝันที่ไหลผ่านสถานที่ต่างๆนั้นช่างลึกซึ้งจนแทบไม่รู้สึกราวกับว่าคุณกำลังทำงานที่เฉพาะเจาะจง แต่คุณนำหญิงสาวลงทางลาดข้ามระเบียงและผ่านซากปรักหักพังเพราะการเรียกเพื่อดูว่าสิ่งมหัศจรรย์รออยู่นั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะต่อต้าน สำหรับเกมส่วนใหญ่ฉันรู้สึกว่าหายไปเมื่อฉันมองข้ามภูมิทัศน์อันเงียบสงบโดยไม่รู้ตัวว่าฉันจะไปที่ไหน แต่อยากรู้อยากเห็นว่าอะไรที่อยู่นอกเหนือวิสัยทัศน์ของฉัน การหลงทางใน Gris นั้นแตกต่างจากเกมอื่น ๆ เมื่อใดก็ตามที่ฉันสงสัยว่าฉันกำลังไปในทิศทางที่ถูกต้องฉันเดินเข้าไปในสถานที่ใหม่ที่สวยงามเหมือนที่ฉันเคยไปมาและฉันก็ออกเดินทางไปทุกที่ที่มันรู้สึกเหมือนถูกพาฉันไป

ขณะที่ฉันล่องลอยผ่านโลกของกริสฉันก็รวบรวมชิ้นส่วนเล็ก ๆ ที่แปลก ๆ แต่มันก็ไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นจุดศูนย์กลางของการเคลื่อนไหวของฉัน – ฉันแค่อยากจะดูว่าทางพาฉันไปทางไหน ปริศนาเหล่านี้ไม่ใช่ของเล่นพัฒนาสมองที่ต้องการสมาธิที่เข้มข้นหรืออุปสรรคที่ท้าทายต่อการลองผิดลองถูก แต่คุณต้องคิดออกว่าความสามารถที่คุณได้รับนั้นทำงานอย่างไรในพื้นที่เฉพาะเพื่อดำเนินการต่อไปโดยไม่ถูกขัดขวาง ตัวอย่างเช่นในตอนแรกฉันต้องเรียนรู้ว่าฉันสามารถเดินขึ้นบันไดได้ฉันคิดว่ามี แต่เพียงฉากหลังเท่านั้น ปริศนาเล็ก ๆ น้อย ๆ ใช่ แต่สิ่งหนึ่งที่นำความปิติยินดีเมื่อคุณตระหนักถึงวิธีการแก้ปัญหาที่ง่ายและน่ารื่นรมย์

ส่วนต่อมาจะมีบล็อกที่ปรากฏขึ้นเมื่อแสงส่องผ่านพวกเขาหรือลมหนาวที่หล่อรูปปั้นน้ำแข็งในภาพของคุณ แต่ไม่มีการไขปริศนาใด ๆ ในการนำเสนอให้กับผู้เล่น Gris เป็นเกมที่ไม่มีความท้าทายในด้านคุณภาพเพราะส่วนที่น่าผิดหวังใด ๆ ที่ทำให้เกิดความรู้สึกสงบและสันติสุขที่มันสร้างขึ้นอย่างมหัศจรรย์ในขณะที่คุณก้าวหน้า ไม่มีการต่อสู้หรือความตายที่จะทำให้คุณแตกสลายจากภวังค์นี้ ฉันต้องการสำรวจโลกนี้เพื่อดูทิวทัศน์ที่น่าทึ่งและดื่มด่ำกับคะแนนเศร้าและกริสต้อนรับความรู้สึกนี้แทนที่จะซ่อนเสน่ห์ของมันไว้เบื้องหลังการทดสอบทักษะ

แม้จะมีความง่ายในการไขปริศนา แต่มีความประหลาดใจอย่างแท้จริงในวิธีที่คุณนำทางโลก ฉันอ้าปากค้างเมื่อฉันรู้ว่า rippling block นั้นไม่มั่นคงอย่างที่ฉันคิดเอาไว้และมีส่วนของการพลิกมุมมองที่ทำให้ฉันหัวเราะด้วยความดีใจ ความมหัศจรรย์ของ Gris คือมันครอบคลุมการเคลื่อนไหวที่หลากหลายที่คุณคาดหวังใน platformer ที่มีความต้องการมากขึ้นโดยไม่ต้องคาดหวังถึงความชำนาญที่น่าทึ่งของความก้าวหน้า แต่จะแนะนำให้ทุกคนนำทางบิดเพื่อดึงคุณลึกเข้าไปในโลกที่น่าสนใจนี้ เพราะมันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจมากมายมันเป็นเกมที่หายากที่ฉันหวังว่าฉันจะลบความทรงจำของฉันเพื่อเล่นมันอีกครั้งตั้งแต่ต้นเพราะเกมไม่กี่เกมที่มีความประหลาดใจที่ได้รับผลกระทบ

Gris มีความสุขและเศร้าความพินาศความขัดแย้งที่ทำให้ประสบการณ์เหล่านี้น่าตื่นเต้น ความประหลาดใจที่ซ่อนอยู่ไม่ได้วางแผนบิดหรือปลดล็อคสารพัด แต่ช่วงเวลาเมื่อกลไกเสริมความงามสมบูรณ์แบบ ทุกองค์ประกอบใช้เพื่อดึงดูดความรู้สึกของคุณ Gris นั้นสวยใช่ แต่มันใช้ความงามนั้นเหมือนมีดผ่าตัด ในขณะที่คุณปีนขึ้นไปบนยอดปิรามิดด้วยแสงแดดที่สว่างขึ้นเรื่อย ๆ และดวงดาวที่กำลังกวักมือเรียกมันจะดึงกล้องกลับมาเพื่อแสดงให้เห็นว่าคุณยืนหยัดต่อสู้กับความยิ่งใหญ่ของจักรวาลได้อย่างไร

อย่าละทิ้ง Gris เป็นเกมดังนั้นจมอยู่ในความงดงามทางศิลปะของมันว่ามันลืมสิ่งที่สื่อเป็นส่วนหนึ่งของ ตัดการออกแบบภาพที่งดงามและคะแนนที่มีเสน่ห์และ Gris จะยังคงน่าหลงใหลเพราะความรู้สึกของการเคลื่อนไหว หญิงสาวเคลื่อนไหวโดยมีจุดประสงค์อย่างสง่างาม เธอสว่างด้วยเท้าของเธอ แต่แน่วแน่ให้น้ำหนักกับเธอซึ่งทำให้รู้สึกเหมือนคุณกำลังพยายามแยกอิสระ

Heaven’s Vault Review – ล่องเรือออกไป

หน้าของ Heaven’s Vault ดูเหมือนความสับสนวุ่นวาย: มันเป็นเกมผจญภัยนิยายวิทยาศาสตร์ท่องโลกที่คุณเล่นเป็นนักโบราณคดีที่จมอยู่กับคำทำนายวันโลกาวินาศ แต่มันเป็นประสบการณ์ที่สงบเงียบกว่าที่คุณคาดหวัง – คุณเล่นเป็น Aliyah นักโบราณคดีที่ทำงานโดยมหาวิทยาลัยใน Iox ซึ่งเป็นดาวเคราะห์ที่ร่ำรวยและมั่งคั่งที่สุดในเนบิวลาของเธอเพื่อติดตาม Renba ศาสตราจารย์ที่หายตัวไป ตลอดการเดินทางคุณจะหลุดพ้นจากตำนานที่ซับซ้อนและทะเยอทะยานของโลกและพบกับตัวละครที่น่าสนใจที่อาศัยอยู่ แต่ไม่ต้องแล่นเรือช้า

คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในการล่าสัตว์เพื่อหาเบาะแสเพื่อตัดสินชะตากรรมของ Renba ไม่เพียง แต่ยังรวมถึงลักษณะของการวิจัยและการค้นพบที่เขาทำในการเดินทางของเขา สำหรับเกมส่วนใหญ่รายละเอียดที่แน่นอนของภารกิจของ Renba นั้นไม่ชัดเจนอย่างน่ายินดีและทฤษฎีสำคัญที่ผู้เล่นปรุงในช่วงต้นสามารถพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องโดยการค้นพบในภายหลัง ในการไปยังจุดต่ำสุดของสิ่งต่าง ๆ คุณจะต้องตรวจสอบดวงจันทร์ต่าง ๆ ตลอดทั้งเนบิวลาบางตัวตกลงและบางตัวถูกทิ้งร้าง นอกจากนี้คุณยังสามารถสร้างและรักษามิตรภาพหรือพันธมิตรทางการค้ากับคนที่สามารถให้ความช่วยเหลือรวบรวมสิ่งประดิษฐ์และเบาะแสและยุ่งเกี่ยวกับเครื่องมือแปลภาษาของเกม

ตลอดทั้งเกม Aliyah จะพบกับข้อความมากมายที่เขียนด้วยสคริปต์ “Ancient” ซึ่งจำเป็นต้องมีการแปลเพื่อถอดรหัส สิ่งนี้จะเริ่มต้นเป็นการคาดเดา แต่เมื่อคุณพัฒนาคุณจะพัฒนาความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับร่ายมนตร์ที่แตกต่างกันในคำที่ยาวขึ้น มีระบบสองระดับที่ใช้สำหรับการแปลคำ: หากคุณพบว่ามีการจารึกวลีเต็มคุณสามารถเดาคำใด ๆ ที่คุณไม่แน่ใจจนกว่าคุณจะได้ประโยคที่เต็มไปด้วยความหวัง หากคุณพบสิ่งที่ Aliyah จะอธิบายเป็นส่วนหนึ่งของวลีที่ยาวขึ้นรายการของคำที่เป็นไปได้ที่คุณได้แปลหรือเดาแล้วจะปรากฏบนหน้าจอและคุณต้องดูว่าส่วนใดของข้อความที่ตรงกับคำใด ๆ ที่คุณ เข้าใจแล้วหรือเดาได้ที่ ข้อความบางส่วนเหล่านี้สามารถยืนยันคำจำกัดความของคุณ – หากคุณตัดสินใจว่าคำว่า ‘น้ำ’ ในการแปลก่อนหน้านี้และปรากฏขึ้นอีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของวลีที่ยาวขึ้นยาห์อาจประกาศว่าตอนนี้เธอมั่นใจแล้ว ในการแปลคำนั้นหรือเชื่อว่าผิด หลังจากนั้นไม่นานคุณจะสร้างคำศัพท์ที่ใหญ่ขึ้นของคำที่แปลแล้วทำให้ง่ายต่อการเติมคำในช่องว่าง

ในเกมที่มีเวลาทำงานค่อนข้างมากฉันสูญเสียการติดตามข้อได้เปรียบที่แท้จริงของการแปลทั้งหมดนี้คือความก้าวหน้าของฉันเนื่องจากการแปลที่ถูกต้องมีแนวโน้มที่จะพร้อมใช้งานตัวเลือกการสนทนามากกว่าจะเป็นเบาะแสสำคัญ แต่มันก็ยังเป็นกลไกที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นเพราะความสุขของห้องนิรภัยของ Heaven นั้นเกี่ยวกับการเปิดเผยตำนานของโลกที่คุณอยู่และตัวละครที่ครอบครองมัน คุณตกอยู่ในความไม่รู้เป็นส่วนใหญ่และในขณะที่เกมสร้างช่วงเวลาที่สมบูรณ์ของเหตุการณ์ยืดออกไปตั้งแต่สมัยโบราณส่วนใหญ่คุณจะเข้าใจความแตกต่างของโลกแห่งเกมนามธรรมเป็นครั้งคราว

Heaven’s Vault เปิดฉากใกล้กับจุดสิ้นสุดของตัวเองฉากแรกจะบอกคุณว่าการผจญภัยของคุณจะจบลงที่ใดซึ่งเป็นตัวเลือกโครงสร้างที่แปลกประหลาดสำหรับเกมที่ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น อาจหมายถึงว่าเรื่องราวของคุณมักจะจบลงด้วยวิธีเดียวกันแม้ว่าคุณจะไปถึงจุดสิ้นสุดนั้นจะแตกต่างกันอย่างมากระหว่างผู้เล่น

นี่ดูเหมือนจะเป็นการเรียกร้องที่ยุติธรรมเช่นกัน ในระหว่างการเล่นของฉันฉันเปรียบเทียบบันทึกย่อกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้แน่ใจว่าตัวเลือกของเรามีความสำคัญและเราค้นพบว่าเส้นทางของเราแยกออกจากกันอย่างสมบูรณ์ในหลาย ๆ จุด Heaven’s Vault แผ่ออกไปในรูปแบบที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นและเลือกตัวเลือกใด คุณสามารถคิดถึงตัวละครและโครงเรื่องทั้งหมดหรือสัมผัสกับความสัมพันธ์ที่แตกต่างกันอย่างมากกับตัวละครตัวเล็ก แต่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี งานเขียนส่วนใหญ่แข็งแกร่งตลอดเวลาโดยมีบทสนทนาที่เป็นธรรมชาติและให้ความรู้สึกสอดคล้องกับการตัดสินใจที่คุณทำและในตอนนี้พล็อตเรื่อง Heaven’s Vault ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณ มีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละคร – ณ จุดหนึ่งตัวละครเรียกร้องให้ฉันไปเยี่ยมพวกเขาเพื่อให้พวกเขาสามารถบอกฉันเกี่ยวกับการค้นพบที่สำคัญและให้ฉันใน “ความมั่นใจบางอย่าง” เท่านั้นสำหรับพวกเขาที่จะเปิดเผยอะไร กับพวกเขาและตัวละครหลักหยุดการซื้อขายสินค้ากับฉันด้วยเหตุผลที่ฉันไม่เข้าใจอย่างเต็มที่ทำให้ความคืบหน้าของฉันช้าลงอย่างมากผ่านเกม

เมื่อคุณกระดอนระหว่างสถานที่ต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดายค้นพบและสนทนากับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานของ Aliyah ไม่ต้องพูดถึงเพื่อนหุ่นยนต์ของคุณ Six – Heaven’s Vault นั้นเป็นความสุข มันอาจง่ายเกินไปที่จะสูญเสียการติดตามกระดูกสันหลังของพล็อต แต่ในช่วงครึ่งแรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีการค้นพบและการเปิดเผยอย่างต่อเนื่องที่ทำให้เกมมีแรงกระตุ้น แต่ขอบเขตและความทะเยอทะยานของหลุมฝังศพของสวรรค์